Hanya sedikit game yang pernah sefokus Valorant, game first-person shooter baru yang kompetitif dan gratis dari Riot Games.
Perusahaan telah dengan bijak memutuskan untuk mengesampingkan segala sesuatu yang bukan gameplay ke samping, menjadikan desain mekanis Valorant yang luar biasa sebagai fitur terpenting.
Pendekatan ini masuk akal. Valorant adalah game pertama Riot sejak merilis League of Legends yang sangat populer pada tahun 2009,
Dan rilis itu mengajarkan Riot beberapa pelajaran penting. Anda dapat meningkatkan pemilihan karakter, keseimbangan, desain peta,
Dan hampir semua aspek lain dari pengalaman dari waktu ke waktu, tetapi Anda harus mulai dengan dasar yang benar-benar kokoh untuk memiliki harapan agar permainan berakar dalam jangka panjang. .
Dan basis Valorant, aksi yang akan mendukung semua kemungkinan penambahan di masa depan, sama solidnya dengan apa pun yang pernah saya lihat di kancah persaingan.
Ini semua tentang apa yang disebut perusahaan sebagai “integritas kompetitif.” Riot Games ingin Anda selalu merasa bersalah ketika ada yang salah dalam pertandingan.
Bukan masalah kecurangan, keseimbangan, atau apa pun yang bisa Anda salahkan pada Riot Games.
Jika kerugian Anda adalah milik Anda, dan Anda sendiri, begitu juga kemenangannya.
Sistem anti-cheat agresif Valorant, dan penerapan gim game online yang mengesankan — termasuk server terbaik untuk mengurangi latensi — semuanya dirancang untuk mendukung ideal ini.
Dan sebagian besar merupakan pendekatan fantastis untuk desain dan eksekusi multipemain.
Banyak studio telah beradaptasi dengan masa depan, sementara Riot Games tampaknya sedang merencanakannya.
Pendekatan ini juga dapat dilihat dalam desain game itu sendiri, yang mengambil ide dari banyak penembak kompetitif yang ada dan membuktikan sekali lagi bahwa eksekusi jauh lebih penting daripada orisinalitas.
Mode permainan utama Valorant sederhana. Dua tim yang terdiri dari lima pemain saling berhadapan, dengan satu tim menyerang dan yang lainnya bertahan.
Tim bertukar tempat setelah 12 putaran, dan tim pertama yang memenangkan 13 putaran memenangkan pertandingan.
Tim penyerang mencoba menanam bom, yang disebut Spike, di salah satu lokasi bom di empat peta permainan.
Tim bertahan harus menghentikan mereka, baik dengan membunuh semua orang di pihak lawan, atau menjinakkan bom setelah ditanam.
Setiap pemain hanya memiliki satu nyawa per putaran, jadi salah satu pihak bisa menang hanya dengan membunuh orang lain di tim lain.